Cómo Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters pretende evitar la “parálisis de análisis” permitiéndote dividir la galaxia

Es posible que no haya escuchado mucho sobre el desarrollador Complex Games, pero el estudio canadiense tiene una historia sorprendentemente rica. A pesar de pasar las últimas dos décadas creando juegos móviles y de navegador para Disney, Nickelodeon y Zynga, su corazón siempre ha residido en la PC. “No hubo mucho desarrollo de juegos en Winnipeg, así que tratamos de resolverlo nosotros mismos y pasamos algunos años tratando de crear un juego para PC”, dice el director creativo Noah Decter-Jackson. Recién salido de la universidad, el primer proyecto de Complex fue un prototipo de acción mano a mano en tercera persona que presentaron a los editores en el E3 de 2003, un esfuerzo que Decter-Jackson describe como “fenomenalmente fallido”.

Esto llevó a la remodelación de Complex como un equipo de trabajo por contrato, y su larga trayectoria en la creación de juegos móviles. Pero en 2015, Complex lanzó The Horus Heresy: Drop Assault, un juego de tácticas de ritmo rápido en conjunto con Games Workshop. Tras el éxito de Drop Assault, el estudio vio una oportunidad. “Habíamos querido durante mucho tiempo volver a nuestras raíces de PC”, dice. “Así que presentamos una idea central para un juego a Games Workshop, porque Drop Assault había tenido bastante éxito… y así es esencialmente como nació Chaos Gate: Daemonhunters”.

El historial de desarrollo de Complex es apropiado, porque Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters resume las experiencias del estudio como desarrollador. Es un arrollador juego de tácticas por turnos ambientado en el universo 40K, que se centra en una unidad de combate de élite a la que le gusta enfrentarse de cerca en combates cuerpo a cuerpo brutales y rápidos. Esa unidad son los Caballeros Grises, luchadores del Imperio que, como implica el título del juego, se especializan en erradicar demonios. En el juego de Complex, tu unidad de Caballeros tiene la tarea de combatir la propagación de una plaga galáctica conocida como Bloom, causada por el dios pestilente Nurgle. Usando su Imperial Strike Cruiser, el Baleful Edict, viajará por la galaxia, enviando escuadrones de Caballeros Grises a diferentes planetas para combatir la propagación de la plaga, en última instancia, tratando de prevenir un evento catastrófico conocido como Morbus.

Si esto te suena como XCOM en el espacio (bueno, más en el espacio, como lo hizo con Matt en nuestra vista previa anterior) eso es cierto hasta cierto punto. Daemonhunters adopta tanto la mecánica básica de combate como la amplia estructura de campaña de las obras maestras tácticas de Firaxis. Sin embargo, el hecho de que Daemonhunters también sea un juego de 40K requiere algunas diferencias clave. Mientras que en XCOM tus unidades iniciales eran poco mejores que carne de cañón, los Caballeros Grises comienzan la campaña como supersoldados psíquicos y avanzan desde allí. En consecuencia, uno de los principales objetivos de Daemonhunters era garantizar que tus unidades se sintieran poderosas desde el principio.

Aquí es donde entra en juego la mecánica más novedosa de Daemonhunters, su sistema de combate cuerpo a cuerpo. Conocido como “Objetivo de precisión”, si uno de tus Caballeros realiza con éxito un ataque crítico contra un enemigo, crea una oportunidad para apresurarse y atacar una parte específica. del cuerpo de ese oponente. Podrías elegir cortar una extremidad, por ejemplo, obstaculizando la capacidad del enemigo para moverse o luchar. O podrías apuntar a su arma, desactivando instantáneamente una de las habilidades más peligrosas de esa unidad.

“No querrás atascarte demasiado en la ‘parálisis de análisis’ tratando de tomar todas las decisiones correctas”.

La mecánica está diseñada para animarte a jugar de forma agresiva, en lugar de “ir a hurtadillas”, como dice Decter-Jackson. “Existe un sistema, efectivamente llamado ‘sistema de ejecución’, donde si eres capaz de aturdir a un enemigo de manera efectiva y realizar una muerte instantánea en combate cuerpo a cuerpo, obtienes bonificaciones de impulso en términos de puntos de acción adicionales”, dice. . Además, matar demonios ayuda a generar la energía psíquica de los Caballeros, haciéndolos aún más poderosos. Por lo tanto, hay un efecto de cascada en el combate, en el que jugar con valentía te recompensa con la capacidad de avanzar con más fuerza.

Poner un énfasis tan fuerte en los ataques cuerpo a cuerpo es inusual en un juego de tácticas, y Decter-Jackson señala que equilibrar el sistema para que sea flexible sin complicar demasiado el juego fue uno de los mayores desafíos durante el desarrollo. “Pasó por muchas iteraciones de si los enemigos tendrían o no valores específicos de daño y armadura en sus partes del cuerpo”, dice. “No querrás atascarte demasiado en la ‘parálisis de análisis’ tratando de tomar todas las decisiones correctas”.

Una vista de arriba hacia abajo de los caballeros Justicar luchando contra un gran monstruo ogro en un campo de batalla en Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters

En cambio, las tácticas de la orientación precisa consisten en manipular la probabilidad de causar daño crítico, para lo cual Decter-Jackson señala que hay “una variedad de cosas diferentes que puedes hacer”. Las opciones que se abren en la orientación de precisión son tanto una recompensa por lograr ese crítico como una extensión de sus opciones tácticas. También vale la pena señalar que, si bien tus Caballeros son competentes en el combate a corta distancia, eso está lejos de ser su única habilidad. Algunas clases de Caballero están más orientadas hacia el combate a distancia o las habilidades de apoyo, mientras que todas las habilidades estándar que esperaría en las tácticas por turnos, como Overwatch y Suppression, también aparecen.

Los eventos de oleada Warp “pueden traer refuerzos enemigos al juego [… and] cambia el paisaje real del mapa, introduce nuevos peligros o incluso mejora a muchos de tus enemigos dándoles mutaciones”.

De hecho, parte del desafío de desarrollar Daemonhunters fue asegurar que tus Caballeros se sientan poderosos sin que ese poder comprometa opciones tácticas significativas, y que los escenarios en los que te encuentres se sientan tensos y peligrosos. Según Decter-Jackson, hay varias capas en esto. Tus Caballeros siempre son superados en número en combate, por ejemplo, pero además de esto viene el riesgo de ‘eventos de oleada warp’. Las habilidades psíquicas de los Caballeros Grises se derivan de la ‘Distorsión’, una dimensión alternativa inestable. Cuando usan sus habilidades psíquicas, aumentan la posibilidad de un evento.

“Los eventos de oleada warp son muy impredecibles”, explica Decter-Jackson. “A menudo, pueden traer refuerzos enemigos al juego, invocando refuerzos de la disformidad porque la disformidad es muy inestable y hay grietas en la disformidad. De otras maneras, puede cambiar el paisaje real del mapa, introduciendo nuevos peligros, o incluso Mejora a muchos de tus enemigos dándoles mutaciones”.

Ectar preside el Strategium en una nave espacial de aspecto gótico en Warhammer 40K: Chaos Gate - Cazadores de demonios

Luego está la estructura de la campaña en sí. Al igual que XCOM, es un asunto abierto que lo ve realizando ataques dirigidos contra la amenaza cada vez mayor de Bloom. “Las misiones que aparecerán en el mapa ocurrirán orgánicamente con el tiempo”, dice Decter-Jackson. “Y en función de dónde se encuentre en el mapa, tiene una cierta cantidad de tiempo para llegar a cada una de esas misiones donde se propaga Bloom, y no podrá lidiar con todas a la vez”.

Por lo tanto, deberá elegir sus batallas en función de las recompensas potenciales que ofrecen o la escala del nivel de amenaza para la galaxia. De hecho, si bien todas las misiones son importantes, algunas son críticas. “Hay ciertos tipos de misiones que hemos llamado ‘misiones florecientes’ donde efectivamente se abrirá una puerta del caos”. Dice Decter-Jackson. Si no responde cinco veces a las misiones florecientes, se acabó el juego.

Además de la escala de la amenaza, otro obstáculo al que se enfrentan tus Caballeros es el estado inicial de su equipo. Tu nave, el Baleful Edict, está dañada al comienzo de tu campaña y deberás repararla con el tiempo, restaurando la funcionalidad de sistemas como el motor warp de la nave y sus armas. Los primeros te ayudarán a responder a las amenazas con mayor rapidez, mientras que los segundos son cruciales para lidiar con las naves enemigas enviadas por Nurgle para patrullar áreas clave del mapa estelar. “Si te encuentras con un barco, entonces tienes una serie de opciones para determinar cómo quieres lidiar con ese encuentro con el barco. Aquí es donde mejorar tus armas es extremadamente importante”, señala Decter-Jackson. “Si recibes demasiado daño en un encuentro con un barco, también puedes perder el juego”.

Un caballero Justicar dispara su arma en Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters

Suponiendo que no explote en la batalla, el Edicto también actúa como tu base de operaciones. Aquí, puedes investigar el Bloom para obtener nuevas habilidades psíquicas, reclutar más Caballeros y mejorar las unidades existentes. A diferencia de XCOM, donde las actualizaciones de personajes son principalmente una secuencia de opciones binarias, el sistema de actualización de Daemonhunters está basado en cuadrículas, lo que permite una mayor flexibilidad en la adaptación de roles de clase. “Es posible que desee que un Caballero de la clase Justicar se centre en la lucha cuerpo a cuerpo, y otro Caballero de la clase Justicar se centre más en las habilidades de apoyo. [and] capacidades disruptivas que tienen”, explica Decter-Jackson.

Cazadores de demonios suena como una perspectiva intrigante. Si bien puede parecer que la PC se está ahogando en juegos de tácticas a raíz de XCOM, la verdad es que ha pasado un tiempo desde que hubo uno realmente bueno. Phoenix Point y Chimera Squad fueron juegos decentes, pero ninguno alcanzó las alturas de XCOM 2. Gears Tactics fue posiblemente el mejor think ’em up en los últimos cinco años, con muchas similitudes con Daemonhunters en términos de su espectáculo visual y combate más agresivo. . Pero carecía de la capa estratégica más importante para darle profundidad. Si Daemonhunters puede combinar el alcance de XCOM con el ritmo y la presentación de Gears Tactics, todo envuelto en el glorioso exceso gótico del universo 40K, entonces Complex Games bien podría estar en el juego de PC ganador que han buscado durante tantos años.

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