El giro de Stadia a un producto de Google Cloud es oficial

¡El rumoreado cambio de Stadia a un servicio de Google Cloud es real! En la “Cumbre de desarrolladores de Google para juegos” el martes, Google anunció que la tecnología que sustenta a Stadia estará disponible para la venta como un servicio de Google Cloud llamado “Immersive Stream for Games”. Eso no es tan pegadizo como el nombre “Google Stream” que se rumoreaba, pero los servicios de Google Cloud no están orientados al consumidor de todos modos.

La compañía confirmó que AT&T fue una de las primeras en probar Immersive Stream for Games el año pasado, cuando lanzó batman: caballero de arkham como un juego de transmisión gratuito para suscriptores móviles de AT&T (AT&T es propietario de Batman a través de DC Comics). A pesar de dar el juego a los suscriptores móviles, en realidad no se supone que juegues hombre murciélago a través de su conexión celular todavía, solo funciona en PC, no en teléfonos inteligentes.

Durante el discurso de apertura, AT&T dijo que pronto habilitaría la reproducción en un teléfono inteligente para el juego con tecnología Stadia. “Esta tecnología, junto con la red de AT&T, nos brinda la capacidad de entregar juegos directamente a los clientes”, dijo Jay Cary, vicepresidente de productos e innovación 5G de AT&T, durante el discurso de apertura. “Nos estamos preparando para el lanzamiento de nuestro próximo título en la plataforma de transmisión inmersiva pronto”. Los ISP como AT&T tienen un incentivo para impulsar los juegos en la nube, ya que utiliza una gran cantidad de datos y hace que los usuarios dependan de los ISP para un acceso de calidad. AT&T ya no aplica una tarifa cero a sus propios servicios, por lo que este juego de Stadia será una manera fácil de hacer que su factura celular se dispare o agote rápidamente su asignación de datos sin límites. Cary mencionó que “miles” de clientes de AT&T han probado el juego con tecnología Stadia hasta ahora.

hombre murciélago nos da una vista previa de cómo se ve Immersive Stream for Games. No hay integración con el servicio Stadia a nivel de consumidor, y no hay marca de Google en absoluto. Descubrir que Stadia está impulsando Immersive Stream implica espiar a qué servidores web se está conectando. Al igual que no es obvio que gran parte de iCloud de Apple funciona con Google Cloud, nadie sabrá que su juego funciona con Stadia. Google tiene un formulario de registro para cualquier desarrollador interesado.

Google Cloud es absolutamente salvaje "Hoja de trucos para desarrolladores." Stadia ahora pertenece a esta lista en alguna parte.
Agrandar / La “hoja de trucos para desarrolladores” absolutamente salvaje de Google Cloud. Stadia ahora pertenece a esta lista en alguna parte.

El giro de Stadia hacia los juegos en la nube definitivamente no formaba parte del plan original. Stadia es un servicio fallido que superó drásticamente las estimaciones de ventas de Google, y muchas de las promesas que Google hizo hace tres años en la presentación de Stadia no se han hecho realidad. Lanzar a Stadia como un servicio de Google Cloud para otras empresas es definitivamente un “plan B” y algo así como un cierre suave para el servicio al consumidor. El informe de Business Insider que dio a conocer la noticia de la transición a Google Cloud de Stadia dijo que la plataforma de consumidores estaba siendo “despriorizada” y que solo “alrededor del 20 por ciento” del enfoque del equipo de Stadia todavía estaba en “Stadia”, la plataforma de consumidores.

Enganchar el vagón de Stadia a Google Cloud viene con su propio conjunto de problemas. La división Cloud de Google se encuentra en un distante tercer lugar detrás de Microsoft y Amazon, con Canalys presentando el mercado con un 7 por ciento de Google Cloud, un 19 por ciento de Microsoft Azure y un 32 por ciento de AWS. Google Cloud no es un servicio rentable, a pesar de un crecimiento de ingresos del 45 por ciento año tras año, lo que lo coloca a un ritmo de $ 20 mil millones en ingresos este año. Pierde alrededor de $ 700 millones cada trimestre.

En la última llamada de ganancias en febrero, la directora financiera de Alphabet, Ruth Porat, dijo que Google estaba tomando un “camino a más largo plazo hacia la rentabilidad de Google Cloud”, y estamos comenzando a ver un poco de ese plan de “rentabilidad”. El primer paso fue despedir a unas 100 personas del personal de apoyo (aparentemente, Google hizo esto de la peor manera posible, dejando que algunos empleados se enteraran de que fueron despedidos a través de informes de los medios). El segundo paso es aumentar los precios, y algunas opciones de almacenamiento aumentaron un 50 por ciento en octubre.

La página de demostración sin cuenta extrañamente vacía de Stadia.  Todavía no funciona, pero debería estar en "las próximas semanas"
Agrandar / La página de demostración sin cuenta extrañamente vacía de Stadia. Todavía no funciona del todo, pero debería hacerlo en “las próximas semanas”.

Ron Amadeo

En otras noticias de Stadia del discurso de apertura, Google está eliminando algunas de las barreras que ha erigido alrededor de Stadia con la esperanza de que más personas lo prueben. Pronto podrá navegar por la tienda sin crear una cuenta de Stadia, lo que podría atraer a algunos compradores de escaparates. Stadia ha tenido pruebas gratuitas de juegos antes, pero ahora los desarrolladores pueden proporcionar demostraciones por tiempo limitado a las personas más fácilmente que nunca.

Riesgo de lluvia 2 es el primer juego que admite esto con una prueba gratuita de una hora, que ahora está disponible si tiene una cuenta (gratuita) de Stadia. Google dice que el acceso sin cuenta se implementará “en las próximas semanas”, y una vez que lo haga, teóricamente podrá enviar a alguien un enlace a esa demostración, y con aproximadamente un clic, estarán jugando Stadia. Las pruebas rápidas y sin complicaciones se sienten como una ventaja real para los juegos en la nube, y es sorprendente que Google se haya tomado tanto tiempo para adoptarlas.

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