El New York Times elimina Wordle Archive de terceros

Wordle Archive: un sitio web que permite a los usuarios reproducir cientos de diarios anteriores de cinco letras. Palabra puzzles—ha sido eliminado a petición de Palabra propietario The New York Times.

El sitio de archivo, que ofrecía una función de reproducción retrospectiva que no está disponible en la versión oficial del NYT de Palabra, había estado en funcionamiento desde principios de enero. Pero se eliminó la semana pasada y se reemplazó con un mensaje que decía: “Lamentablemente, el New York Times ha solicitado que se elimine el Archivo Wordle”. A búsqueda de twitter muestra docenas de jugadores diarios de Wordle Archive que estaban dispuestos a compartir sus resultados en las redes sociales hasta el 7 de marzo.

“El uso no estaba autorizado y nos pusimos en contacto con ellos”, dijo un representante del New York Times en respuesta a una solicitud de comentarios de Ars Technica. “No planeamos comentar más allá de eso”.

El Archivo de Wordle todavía se puede reproducir en su propia forma archivada (a partir del 5 de marzo) en el Archivo de Internet, de manera bastante apropiada. Otros sitios que te permiten jugar archivados Palabra los rompecabezas no son difíciles de encontrar, al igual que los sitios que te permiten jugar sin límites Palabra acertijos más allá del límite habitual de uno por día.

Pero algunos de esos sitios pueden estar bajo amenaza, si el tratamiento del Times de Wordle Archive es una indicación.

¿Hay clones seguros?

El juego básico de adivinanzas de cinco letras subyacente Palabra no es en sí misma una idea completamente original. El concepto fue ampliamente popularizado por Jerga, un programa de juegos que data de los años 80 en los EE. UU. y otros países. El juego de lápiz y papel para dos jugadores Jotoque data de 1955, también sería muy familiar para Palabra jugadores Antes de eso, desde el siglo XIX se jugaba una versión más tradicional del juego llamado Bulls and Cows, según al menos una fuente.

Sin embargo, incluso si ese estado de la técnica no existiera, The New York Times tendría problemas para reclamar la protección de los derechos de autor en los aspectos básicos. diseño de Palabra. Tiempo Palabraes específico presentación puede tener derechos de autor, la mecánica básica de adivinanzas del juego es difícil de proteger con algo que no sea una patente (que sería excepcionalmente difícil de adquirir, en este caso).

“Siempre que tienes derechos de autor, estás protegiendo la expresión, no la idea”, dijo el abogado de Dallas Mark Methenitis a Ars. “Es una línea con la que mucha gente tiene dificultades, especialmente cuando te metes en los juegos”.

El interés del Times en Palabra es menos ambiguo cuando se trata de la marca comercial, que protege el nombre y la marca del juego. El New York Times solicitó una Palabra marca registrada el 1 de febrero, el día después de que el periódico anunciara la compra del juego por siete cifras al creador original Josh Wardle.

Eso significa que la empresa puede ir tras cualquier otro producto que utilice el Palabra nombre directamente, especialmente si existe un riesgo sustancial de que un usuario promedio pueda confundirlo con un producto oficial del Times. Muchos otros juegos web que aprovechan la Palabra nombre están por ahí, así como spin-offs como Crucigrama que integran la Palabra marca comercial.

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un juego como Crucigrama podría ser susceptible de un reclamo de marca de Palabra propietario The New York Times.

Otros juegos que usan el sufijo “-dle” para connotar amplia Palabra similitudes—a la viento, empollóno Mundo—tampoco están del todo claros. The Tetris Company ha presentado demandas por marcas registradas contra juegos con nombres que solo son similar al original tetris. Y eso sin hablar de los juegos que copian tetris‘ jugabilidad y presentación absoluta, mostrando que hay un nivel de clonación directa del juego que una corte no tolerará.

En enero, antes de la adquisición del NYT, Apple eliminó una serie de flagrantes Palabra clones de la iOS App Store después de esos clones recibió atención negativa en las redes sociales. La Sección 4.1 de las pautas de la App Store de iOS llama específicamente a los “imitadores”, y les dice a los desarrolladores directamente que “propongan sus propias ideas. Sabemos que las tiene, así que haga que las suyas cobren vida. No se limite a copiar la última aplicación popular en la App Store o realizar algunos cambios menores en el nombre o la interfaz de usuario de otra aplicación y hacerlos pasar como propios”. Pero esas restricciones no necesariamente se aplicaban directamente a Palabraque existe como un juego web y no como una aplicación iOS nativa.

Tiempo Palabra sigue siendo gratuito y separado del popular plan de suscripción de juegos del Times, la compañía no se ha comprometido con el estado a largo plazo del juego. “No tenemos planes establecidos para el futuro del juego”, dijo un portavoz del Times a Ars. “Estamos enfocados en seguir haciendo Palabra un gran rompecabezas diario”.

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