El parche 1.08 de Horizon Forbidden West ya está disponible, aquí están las notas del parche

Las actualizaciones siguen llegando para Horizon Forbidden West a medida que Guerilla Games implementa el parche 1.08, solucionando muchas misiones principales, actividades secundarias, problemas gráficos y fallas de rendimiento. La descarga pesa 677,9 MB en PlayStation 5, por lo que no pasará mucho tiempo hasta que vuelvas a estar en funcionamiento en el juego.

Y aunque esta actualización en particular no soluciona los siguientes problemas, el desarrollador de Sony ha confirmado que está investigando problemas relacionados con el brillo, la nitidez y la saturación de la pantalla. Otro problema en la lista es viajar rápido dentro de un tornado, y uno más es la falta de recompensas de Black Box Collectibles. El equipo continuará investigando estos problemas.

A continuación se enumeran todas las notas del parche para la actualización 1.08 de Horizon Forbidden West.

Correcciones y mejoras

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘Al borde’ donde usar Silent Strike en un Bristleback específico de la misión teletransportaría al jugador a Chainscrape.
  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘The Dying Lands’ donde Varl y Zo a veces permanecían inactivos fuera de Plainsong y bloqueaban la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘The Dying Lands’ donde los compañeros de Aloy no abrían el camino después de reiniciar desde un guardado específico.
  • Se solucionó un problema en la misión principal “El cielo roto” en el que recargar un determinado guardado a veces podía desactivar el viaje rápido sin querer.
  • Se solucionó un problema en la misión principal “Cuna de ecos” en el que cargar un guardado creado en el parche anterior causaba que Aloy se quedara atrapada en la base.
  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘Tebas’ donde los sonidos de respiración de Aloy se reproducían durante una secuencia cinematográfica.
  • Se solucionó un problema en la misión principal “Todo lo que queda” en el que reiniciar desde un determinado guardado haría que Aloy apareciera en la Base y no pudiera salir.

Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema en la misión secundaria ‘The Bristlebacks’ donde Ulvund no recibió la nota y se quedó en Chainscrape después de completar la misión.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria “Lo que se perdió” en el que Kotallo a veces dejaba de responder al recargar desde un guardado específico.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria “Sangre por sangre” en el que no se podía interactuar con Kavvoh y Arokkeh en circunstancias específicas, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria “Legado prohibido” en el que viajar rápido durante el encuentro Slitherfang hacía que la máquina no reapareciera, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria “Las raíces que unen” donde el objetivo de la misión “Ir a Drumroot” no se completaba después de dañar Widemaws desde una gran distancia.
  • Se solucionó un problema en la misión de misión “Llamada y respuesta” en el que matar a los enemigos antes de recibir el objetivo para hacerlo podía bloquear la progresión.

Actividades mundiales

  • Se solucionó un problema en Gauntlet Run, donde pasar la línea de meta en último lugar resultaría en una victoria en circunstancias específicas.
  • Se corrigieron varios problemas con íconos específicos de Firegleam y Metal Flower que no se mostraban en el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos de Firegleam no se eliminaban correctamente del mapa una vez que se completaba la actividad relacionada.
  • Se solucionó un problema por el cual el viaje rápido se deshabilitaba en circunstancias específicas al cargar un archivo guardado mientras jugaba Machine Strike.

interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de Machine Strike parpadeaba brevemente al final de un juego.

Gráficos

  • Se solucionó un problema por el cual Aloy ya no aparecía mojada después de estar en el agua.
  • Varias correcciones de gráficos y mejoras en las cinemáticas.
  • Múltiples mejoras visuales en sombras y nubes.
  • Se solucionó un problema por el cual los controles del modo de fotografía se congelaban al iniciar el modo de fotografía durante una inmersión de cisne.

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples correcciones de fallas.
  • Múltiples mejoras de rendimiento y transmisión en cinemáticas.
  • Se eliminaron múltiples pantallas de carga no intencionales y pantallas negras.
  • Se corrigieron múltiples instancias de transmisión y aparición visual.

Otro

  • Hizo varias mejoras en el movimiento y las animaciones de los NPC en los asentamientos.
  • Simplificó el etiquetado de componentes individuales cuando se utilizan máquinas de escaneo y apuntado por movimiento.
  • Al recoger pociones o herramientas que ya no caben en su cinturón de herramientas, ahora se mueven al alijo.
  • Varios cambios de equilibrio en armas y enemigos.
  • Se corrigieron varios casos en los que Aloy podía quedarse atascada en la geometría.
  • Se solucionó un problema por el cual el trofeo “Todos los tipos de máquinas escaneadas” podía perderse fácilmente durante la misión principal final “Singularidad”.
  • Se corrigió la llamada de la montura que a veces causaba que la montura voladora se generara en posiciones no deseadas y, en casos raros, fuera inalcanzable.
  • Varios puntos de datos que están ubicados en áreas a las que el jugador no podía regresar ahora se desbloquean automáticamente cuando el jugador abandona ese espacio.
  • Se corrigieron múltiples instancias de pistas de música específicas que se atascaban y se repetían.

¿Se solucionó algo que te preocupaba en Horizon Forbidden West con el parche 1.08? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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